唔,原定參加2018網易遊戲高校MG挑戰賽的遊戲,但是多方原因最後沒能做完。
The Fish 设计文档
当世界趋于毁灭,你会选择伸出援助之手吗?
孤身行走在广袤的大地,遵循梦境的指示和内心的答案,在世纪之末敲响黄金之钟。
简介
- 游戏类型:冒险解谜
- 游戏定位:
- 参赛游戏。
- 小团队,制作精美的独立游戏。
- 希望能提供独特感受,引起玩家思考的游戏。
- 游戏特色:
- 独特的世界观,新颖地展开和扣人心弦的剧情。
- 简单却美丽的场景,带来现实中不存在的独特审美体验。
- 设计巧妙地解密机关,需要玩家“小小的”思考。
剧情与关卡
设计上是以关卡为单位推进剧情的,大致是一个孤独的人的旅行故事,每一关都是一个独立场景的解密,具体的解谜设计待补充。
故事背景是“我”(后文的“我”全部没有使用双引号,请自行替换)和其他人本来“幸福快乐”的生活在一起,不知从何时起流传染了不知名的疾病,在最好的朋友也是喜欢的人,“你”的因病去世后,我开始自我封闭,同时精神开始不正常。
我开始做带有启示性质的梦,梦里你告诉我,我们实际上是生活在一条巨大的鱼的背上,现在这条鱼进入了沉睡,在鱼背上生活的生物的生命力都开始流逝,我需踏上旅程,登上预言中的山峰,敲响黄金钟唤醒休眠的鱼。
The Fish,即代那条休眠的鱼,我认为的鱼的存在并不被周围人所理解,实际上也很难否定我只是精神出了问题,但是无论如何,我踏上了旅途,故事已经开始。
序章 梦
我不知道是第几次做这样的梦,
夜晚,星空,在森林中央。
你会出现,告诉我,我该出发。
第一章 起点
我的朋友都说我病了,
但是我知道我没病,他们才是真的病了。
我决心要踏出旅途的第一步。
第二章 黑暗森林
和梦境中森林的不一样!
这里的树木仿佛背后隐藏着危险,
萤火虫也失去了光芒。
第三章 断桥
真美啊,高悬的明月倒映在湖里。
站在断桥的边缘,陷入了思考。
这座桥是谁修建,为了什么修建的呢?
第四章 沙海
炎热,感觉一切都要蒸发。
心中开始放弃,想要折返逃离。
但是却仿佛明白归途只有死亡一路。
第五章 山路
我明白,终点就要到了。
我甚至看到了我站在山顶的样子。
但是陡峭的山路,确实的挡在了我的面前。
第六章 神庙
我越发的感觉到你的气息。
但是我找不到你,巨大的神像背后,
会是在和我玩躲猫猫的你吗?
第七章 黄金钟
那么,我终于到了。
一切都将迎来结束,旅途也好,
对你的追寻也好,我和其他人的生命也好。
后记
关卡和剧情的衔接部分大致如上,设想中是希望每关台本大概有两张配图,然后进入关卡,解密,过关,因为篇幅所限这里就序章举例:
序章 梦
我不知道是第几次做这样的梦,(黑底白字) 夜晚,星空,在森林中央。(逐渐出现夜空,星空,森林,漫画分镜的感觉)(一张) 你会出现,告诉我,我该出发。(在森林中央的树下,白色灵体感觉的少女)(两张)
具体的关卡环节上,是森林环绕的一个很浅的湖,有石头作路,我来到湖中间的巨大的树下见到你,与你产生对话(唔这里应该结合解密给出具体的关卡的元素参考,但是大概是这个样子),整体有一种美感。
参考:
- 《奥日》中的树
- 《你的名字》中的森林环绕湖
具体的关卡还需要进一步地完善,但是大致的流程如上所述。 每个关卡都需要在环节上或者符号上对鱼有所暗示,举例来说序章中灵体身上有一些白色亮光鱼在游动,我身上穿的服饰等等,另外关于解谜具体的设计和之前有所提到的会在解密中用到的“新的交互方式”(最好能和这条鱼有关)目前仍在设计中。
美术设定
以美术相关同学为准! 以美术相关同学为准! 以美术相关同学为准!
以下仅为不负责任的《tengami》参考
(假装有图)
上述图片的参考意义在于:
- 场景的美感
- 请尝试着将图拆分为前景,行走层,背景
- 大量需求的美术资源